La solidarité : nouvelles formes, nouveaux enjeux

C’est le nouveau thème sur lequel les BTSA 1ere année vont plancher en 2018-2020.

Bonne lecture !

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Un ersatz de jeunesse

par Mathias RICH et Kévin AUDEBET
étudiants en BTS gémeau à l’ENIL de Mamirolle (25)

natureaddict / Pixabay

Dans la sociétéactuel l’information arrive de plus en plus vite grâce à de très nombreux supports notamment numérique et télévisuel. L’information influence les mentalités, véhiculant sans soucis des clichés tel que la femme mince et parfaite ou l’homme dans sa voiture sûr de lui. Les jeunes n’échappent pas à ce regard étroit qui est certes issus de différentes analyses mais qui est très souvent utilisé de la même manière. On voit trop souvent des jeunes d’origines maghrébine ou africaine en bas des blocs pour dépeindre la misère des banlieues. Des jeunes dont on hyperbolise l’insouciance, les rapports au sexe ou une addiction prépubère et irresponsable aux jeux vidéo. De quelques manières que ce soit les propos rapportés sont très souvent à connotation négatives ou sont accompagnées de précision comme si les jeunes ne pouvaient pas s’exprimer d’eux même. De fait cette jeunesse incertaine comprise “entre 15 et 25 ans » limite tout à fait arbitraire, qui en réalité s’arrête une fois que le jeune prend son indépendance, cette jeunesse  se retrouvent ainsi souvent catégorisé. L’époque de la « jeunesse » est une étape charnière dans la vie d’une personne, elle détermine souvent qui elle a envie de devenir et le milieu dans lequel elle évolue y joue pour beaucoup. Ces informations et ces images véhiculées par les médias représentent elles les jeunes aujourd’hui ? les influences-t-elle ? influence-t-elle le regard porté sur la jeunesse ? Continuer la lecture

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Les jeux vidéo, la nouvelle addiction des jeunes ?

Les jeux vidéo sont définis comme des jeux nécessitant un dispositif informatique comme un ordinateur ou une console de jeu dans lequel le joueur agit sur un environnement virtuel. 

Dans le graphique ci-dessous nous pouvons constater le pourcentage de jeunes qui jouent aux jeux vidéo en 2017  soit 95% ont entre 10 et 14 ans, 92%  entre 15 et 18 ans et 91% entre 19 et 24 ans.Nous pouvons constater qu’il y a beaucoup de jeunes qui s’intéressent de plus en plus tôt à cette activité. Ce phénomène peut-il devenir une addiction ? Continuer la lecture

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